Arquivo da Categoria ‘Audio-jogos’

soundRTS 1.0 Disponivel

16 de Abril de 2009 por ruibatista

Depois de muito tempo e muitas versões beta, o soundRTS 1.0 chegou finalmente. Esta versão é considerada estável (ao contrário das anteriores) e é o fim dum cículo no desenvolvimento deste jogo. Para maiores informações consultar a Lista detalhada de mudanças.

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Jogo Inclusivo Ajuda Crianças A Aprenderem O Alfabeto E Teclado

29 de Janeiro de 2009 por diogo

Hoje venho falar-vos de algo que infelizmente não é muito habitual. Estou a referir-me a um jogo inclusivo denominado “Pesca Letras” que ajuda crianças cegas, surdas entre outras na aprendizagem do alfabeto e também do teclado do computador. Com uma interface bastante simples e atractiva, este software apresenta uma imagem e som de fundo de uma praia e vai fazer as delícias dos mais pequenos. Com feedback de imagem e áudio, ninguém pode ficar de fora desta pescaria de caracteres.
É através de uma voz que anuncia a letra ou número que uma criança cega pode procurar o caracter correspondente no teclado do computador. Já as outras crianças vêem a letra no ecrã e com o rato clicam no teclado virtual que a aplicação disponibiliza.
Este jogo encontra-se em português do Brasil e foi desenvolvido pelo estudante Bruno Cosmo da Universidade Católica de Pernambuco (Unicap).
Deixo em nome do megaTTS os parabéns por esta iniciativa que será sem quaisquer dúvidas uma ferramenta útil para a aprendizagem do alfabeto e do teclado do computador. Para mais informações, poderão ler este artigo e também poderão fazer o download do Pesca Letras.

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Precisam-se ideias para audio-jogos

2 de Junho de 2008 por ruibatista

Os audio-jogos vêm sendo divulgados, e cada vez mais cegos têm contacto com este tipo de programas. soundRTS, TopSpeed, Gma Tank Commander são exemplos de audio-jogos de sucesso. Este artigo pretende ser um convite à imaginação:
Que audio-jogo gostaria de jogar que ainda não exista ou não conheça? Que ideias mirabulantes tem para um audio-jogo que acha que teria sucesso? Como acha possível realizá-las?
É a estas questões que desafio os leitores do megaTTS a responderem… Por coriosidade ou quem sabe talvez mais…Quem sabe!

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Jogar SoundRTS em linux

15 de Dezembro de 2007 por ruibatista

O já aqui falado Soundrts é dos poucos jogos acessíveis que funciona em várias plataformas. As instruções que se seguem destinam-se a instalar e dar os primeiros paços no soundrts usando linux, específicamente ubuntu gutsy, servindo com mais ou menos adaptações para outras distros.
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Ferramentas da Code Factory para o Sistema Symbian 60 3rd

16 de Novembro de 2007 por Elton Lopes

A aplicação de reconhecimento de cores e o Pacote de Jogos encontram-se disponíveis para os telefones Symbian 60 3rd.
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5ª edição do podcast do megaTTS

30 de Setembro de 2007 por diogo

No dia 1 de Setembro de 2006 a Holanda decretou que todos os sites da administração pública teriam que cumprir determinadas regras de acessibilidade. Onde estão as listas, os cabeçalhos, links para o conteúdo, opções para aumentar ou diminuir o tipo de letra, imagens etiquetadas, etc.… nos sites da administração pública em Portugal? Talvez contem-se pelos dedos os que cumprem estas normas e aqueles que são realmente bons exemplos.
É certo que as empresas que comercializam materiais tiflotécnicos no nosso país são também grandes motores de sensibilização para a nossa sociedade. Tendo isto em conta, será que os seus sites são um exemplo em acessibilidade Web para cegos e pessoas com baixa visão? Daniel Serra do portal Lerparaver e Rui Cruz do ForunsBB analisam estas páginas Web apesar das opiniões e resultados serem aparentemente contraditórios. Entre o abordar-se a imagem que uma pessoa vê e aquela que é transmitida por um leitor de ecrã, boas técnicas de acessibilidade, o uso de Flash, CSS e de AJAX e o estado da petição electrónica portuguesa sobre a acessibilidade Web, estes são os temas que pode encontrar nesta 5ª edição do podcast do megaTTS.
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Soundrts, jogo de estratégia acessível

1 de Setembro de 2007 por ruibatista

O Soundrts um jogo acessível de estratégia em tempo real, jogado apenas com recurso a áudio.
O objectivo do jogo é construir uma civilização e derrotar as civilizações adversárias, através do recrutamento de pessoal, exploração de recursos e construção de novos edifícios, novas armas e exploração de novos territórios. Este jogo conta ainda com a fantástica possibilidade de ser jogado em multiplayer via internet.

Na Página do jogo poderá fazer o download, contando com traduções para inglês, espanhol e francês.

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All In Play: Jogos on-line acessíveis

8 de Julho de 2007 por ruibatista

A All In play é uma empresa de jogos on-line acessíveis. Estes jogos têm não só uma interface de voz como também interface visual o que permite que indivíduos com necessidades especiais possam jogar nas mesmas condições com qualquer outra pessoa. De momento os jogos são apenas de cartas, por exemplo pocker. A subscrição do serviço é paga, contudo é oferecido um período de testes de 15 dias em que são disponibilizadas todas as funcionalidades do sistema para teste antes duma possível compra.

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Novo jogo de carros

15 de Junho de 2007 por Sérgio Neves

Olá,
Hoje venho-vos informar do lançamento de um novo jogo de carros, criado pela Blind Adrenaline Simulations.

Esta é uma área em que ainda existem poucos jogos, por isso iniciativas como esta são de louvar.
Para mais informações visitem a página da blind adrenaline

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Technoshock, novidades nos audio-jogos

27 de Fevereiro de 2007 por ruibatista

Technoshock, um jogo acessível aos deficientes visuais e jogado exclusivamente através do som produzido pelo computador, é uma das mais recentes novidades nesta área de cada vez maior evolução. Trata-se dum jogo onde o utilizador controla a sua personagem na primeira pessoa num ambiente tri-dimensional, do mesmo género do clássico doom ou do audio-jogo Shades of Doom apresentado na primeira edição do nosso podcast.

Links

O objectivo do jogo é, simplificando um pouco, matar tudo o que aparecer à frente, discubrir como passar de nível, e para os muito bons acabar os 6 níveis. Estão disponíveis 9 armas diferentes, uma panóplia de equipamento como um dispositivo de navegação e mira por som, carregadores para as armas, etc… 8 tipos de inimigos, e mais uma infinidade de surpresas. A interacção com o jogador é fantástica, o ambiente sonoro parece-me muitíssimo bem consebido apesar do jogo em si não ser de maneira alguma fácil nas primeiras impressões. Um sistema de som sterio ou se possível auscultadores de boa qualidade são recomendados para uma experiência satisfatória.

Por fim, convem referir que existem apenas as traduções inglesa e ruçça do software (o qual é produzido por programadores deste país), é freeware, e ainda está classificado como versão beta, mas em minha opinião já é suficientemente estável para umas boas horas de diversão.

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