Precisam-se ideias para audio-jogos

Segunda-feira, 2 de Junho de 2008 por ruibatista

Os audio-jogos vêm sendo divulgados, e cada vez mais cegos têm contacto com este tipo de programas. soundRTS, TopSpeed, Gma Tank Commander são exemplos de audio-jogos de sucesso. Este artigo pretende ser um convite à imaginação:
Que audio-jogo gostaria de jogar que ainda não exista ou não conheça? Que ideias mirabulantes tem para um audio-jogo que acha que teria sucesso? Como acha possível realizá-las?
É a estas questões que desafio os leitores do megaTTS a responderem… Por coriosidade ou quem sabe talvez mais…Quem sabe!

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7 Responses to “Precisam-se ideias para audio-jogos”

  1. nelsonnunes diz:

    Bem, muita coisa!
    Por exemplo, um jogo de carros ao bom estilo GTA. Andamos com o carro a conduzir por aí, a matar umas pessoas e tal. Com armas, fogos à mistura. fugir da polícia. Emfin, acção a montes.
    Também era porreiro, um jogo de luta.

  2. luís diz:

    Bom, a minha ideia é um pouco diferente da do Nelson! Para mim, o audiojogo que falta é um jogo do tipo Championship Manager ou Football Manager,. Para quem não sabe, nesses jogos os jogadores são treinadores e simultâneamente managers de uma equipa de futebol. Confesso que já tentei jogar Hattrick, não é um audiojogo mas é acessível, mas não gostei. Sei contudo que a minha ideia é muito difícil de ser concretizada num futuro próximo visto que não estou a ver nenhuma empresa desse ramo a apostar num projecto dessa envergadura, e não é qualquer pessoa que o faz, principalmente devido à base de dados que conporta: os jogadores são todos reais, bem como as equipas!
    Ainda assim cá fica o meu sonho…
    Luís

  3. André diz:

    Eu concordo com o Nelson! Acho muito porreira essa ideia de arranjarmos um jogo do estilo GTA.
    Ou então por exemplo, um jogo estilo The Sims.
    Espero ter contribuido nalguma coisa e deixo aqui o meu msn se me quiserem contactar com ideias de como começarmos a desenvolver este tipo de jogos.

  4. Dirceu diz:

    A minha idéia para um audiogame é um pouco diferente das aqui postadas. Como eu gosto muito de aviação, como os trabalhos com o simulador de vôo é divulgado, é bastante comentado, mas os programas que você precisa instalar e quando você vai pedir informação sobre o como começar nos simuladores de vôos como o fs2002 é dificil, você quase tem que aprender sozinho e olha que não é fácil, sem falar também no preço e a complexidade deste programa, venho sugerir um audiogame que se pareça com o flight simulator onde você pilota aeronaves, onde os senários são representados por sons mais ou menos no tipo topspeed.
    Acredito que não seja tão difícil criar um jogo neste estilo, tendo em vista que são poucos componentes deste senário. Precisa-se os sons das aeronaves, estes se concegue em páginas dedicadas a simulação de vôos, precisa também dos sons para os senários, estes sons já são mais difíceis de se encontrar, mas existem páginas que disponibilizam sons deste tipo também.
    Bom, é só uma sugestão. Quanto a jogos de ação é uma ótima idéia, estes são sempre bem vindos.

  5. Olá a todos.

    Aproveitando o tópico em discussão, gostaria de tentar perceber o seguinte. Na eventualidade de existirem audiogames para telemóveis, estariam dispostos a pagar pelos mesmos, à semelhança do que acontece com outros tipos de jogos, típicamente disponibilizados pelas operadoras? Se assim o fosse, quanto estariam dispostos a pagar por um audiogame para telemóvel ao estilo de Shades of Doom?
    E que tipo de jogos prefeririam? Remakes de clássicos casuais, tal como Solitaire, Sudoku, Pac-Man, jogos categorizados como ‘Hard-core’ tal como GTA4, Metal Gear Solid, Doom, Quake, Mass Effect ou aínda jogos com uma componente musical mais forte, como Guitar Hero, Rock Band e afins?

  6. ruibatista diz:

    Viva Tiago,

    AudioJogos para telemóveis… Bem eu diria que estaria disposto a pagar tanto quanto por um audioJogo para PC. Claro que tudo dependeria do tipo de jogo, da complexidade, ETC.

    No entanto, e esta é só uma opinião pessoal, penso que desenvolver audio-jogos complexos para telemóveis não é muito viável. Coisas simples como cartas, ou qualquer coisa simples sim, mas não mais do que isso. Por um lado os telemóveis têm limitações na capacidade de processamento e de output de som, o que é um requizito importante para jogos como Shades of doom por exemplo; e por outro penso que a complexidade envolvida no desenvolvimento dum jogo desse tipo não compensaria para o mercado dos telemóveis. Se já o mercado de audio-jogos para PC não é muito abragente, muito menos será para telefones, visto o público interessado ser, penso eu, muito mais restrito. Para além da quantidade diferente de telefones potencialmente acessíveis que para aí há ser, felizmente já grandita, o que implicaria alguns problemas de desenvolvimento dos jogos para as diversas plataformas, variantes e afins. Sempre a o java (o micro edition) mas para audio-jogos complexos, do pouco que conheço não me parece uma boa solução…No PC já estou a ver uma data de alternativas para a parte do som, o directSound (usado na maioria dos audiojogos directa ou indirectamente), o fmod, openal (os dois últimos correm para além do Windows!) e mesmo a API de sound do java.u

    Quanto ao tipo de jogo, seja em telemóveis ou não, diria que algo do tipo simulador de voo é o mais desejado…lol

  7. Rodrigo Parreiras diz:

    Bem, os simuladores de vôo são interessantíssimos, porém complexos de mais para quem só está buscando um momento de distração, pois é preciso realizar um estudo um pouco aprofundado para a operação dasaeronaves e tal.
    Por gostar muito de música, adoraria ter a oportunidade de jogar o Guitar hero. Já ouvi alguém jogando, sinseramente, eu iria me sentir um Slash! rsrsrs

    Alguém sabe onde poderia baixa-lo, para enviar para a empresa responsável pelos áudio games aqui no Brasil?

    Obrigado pela atenção.